因为不是游戏开发者,所以问了一下 ai ,大概意思就是实例服务器,但感觉还是有点模凌两可,对此抛出一些个人的疑问:
1. 在玩家数量不变的情况下,一个区开 10 条线和 100 条线,在资源上的消耗是否有不同
2. 玩家在换“线”或者“频道”的过程中,实际上换的是什么
3. 观察了一下手游,感觉千服轻轻松松,服务端的压力通常体现在哪
中午休息的时候,产生的一些随想,不知道有没有游戏从业者可以解惑一下
1. 在玩家数量不变的情况下,一个区开 10 条线和 100 条线,在资源上的消耗是否有不同
2. 玩家在换“线”或者“频道”的过程中,实际上换的是什么
3. 观察了一下手游,感觉千服轻轻松松,服务端的压力通常体现在哪
中午休息的时候,产生的一些随想,不知道有没有游戏从业者可以解惑一下