为什么需要流式 JSON 解析?
AI 模型的输出通常是逐字生成的流式数据,尤其是在实时对话交互的场景中,用户希望能即时看到 AI 输出内容的过程。而另一方面,我们在很多场景下需要 AI 模型输出结构化的内容,方便我们后续处理和展示。我们可以通过 markdown 的标题格式来组织 AI 的输出,但是 markdown 的无法做到强约束。如果需要保证强结构化,那么我们一般会采用 JSON 格式,对此很多模型都有强制约束输出 Json 的参数。 这其中有两大问题:
- 高延迟 :如果使用 Json 格式,传统的 Json.Parse 方法必须等待整个字符串接收完毕才能解析,这会导致高延迟问题。用户无法实时看到 AI 的思考过程,体验大打折扣。
- 交互不稳定 :如果使用 Markdown 格式,AI 输出可能不符合预期,导致前端展示异常。
因此,我们需要一种能够边接收数据边解析的方案,确保用户实时看到 AI 的输出,同时保证解析的健壮性。
场景
例如我们在理解用户问题这个场景时,既想要结构化的数据,又想要实时的将结果反馈到前端

设计目标
为了解决上述问题,我们设计了一款流式 JSON 解析器,目标包括:
- 实时性:支持逐字符解析,边接收边触发回调。
- 路径订阅:允许用户按需订阅 JSON 中的特定路径(如
$.nodes[*].title),减少无效数据处理。 - 增量输出:针对字符串值,仅发送新增部分,避免重复传递完整值。
- 健壮性:即使 JSON 格式不完整或后续部分有错误,已解析的数据也能正常使用。
核心实现
我们的解析器基于手写的有限状态机( FSM ),逐字符处理流式数据。以下是实现的关键组件和流程:
1. StreamingJsonParser (流式解析器)
- 状态机设计:解析器通过状态机维护当前解析上下文,支持对象、数组、字符串、数字等 JSON 元素的逐字符解析。
- 路径维护:通过栈结构记录当前解析路径(如
["nodes", 0, "title"]),用于路径匹配和回调触发。 - 增量输出:针对字符串值,记录上次发送的位置,仅发送新增部分。
状态机的核心逻辑如下:

2. SimplePathMatcher (路径匹配器)
- 路径解析:支持将路径模式(如
$.nodes[*].title)解析为数组形式(如["nodes", "*", "title"])。 - 通配符匹配:支持
*通配符,用于匹配数组中的任意索引。 - 回调触发:当解析器识别到匹配路径的数据时,立即触发用户注册的回调函数。
增量与实时模式
解析器支持两种模式:
- 实时模式( realtime=true ):在值尚未最终确定时,依据当前缓冲区内容触发回调,适合逐字生成的场景。
- 增量模式( incremental=true ):针对字符串值,仅发送新增部分,避免重复传递完整值。
以下是增量解析的示例:
matcher := utils.NewSimplePathMatcher()
matcher.On("$.choices[0].delta", func(value interface{}, path []interface{}) {
fmt.Printf("path=%v, value=%v\n", path, value)
})
parser := utils.NewStreamingJsonParser(matcher, true, true)
_ = parser.Write("{\"choices\":[{\"delta\":\"")
_ = parser.Write("Hel") // 增量触发回调:"Hel"
_ = parser.Write("lo\"}]}\n") // 增量触发回调:"lo",结束后不再发送整串
_ = parser.End()
性能与内存优化
- 轻量高效:手写状态机避免引入完整 JSON 库,适合流式场景。
- 增量缓存:通过记录上次发送位置,减少重复回调数据。
- 路径匹配优化:使用切片维护路径,避免过度复制。
常见问题与改进方向
- 字符串转义:支持常见转义
\n,\t,\r,\\,\",\/,\b,\f;当前未支持\uXXXXUnicode 转义序列,可按需扩展。 - 路径匹配:目前为精确匹配,可考虑支持前缀匹配或更完整的 JsonPath 语法。
- 增量支持:目前仅支持字符串值的增量输出,未来可扩展至对象和数组。
文档&代码实现
- 项目:ThinkingMap 是一个开源 Agent 项目,有兴趣的欢迎 star ~
- 详细设计:JSON 流式解析
- 代码实现: stream_json_parser.go
代码使用 Golang 实现,如果需要使用其他语言,可以让 AI 翻译一下即可。
通过自研流式 JSON 解析器,成功解决了 AI 应用中实时性和结构化输出的难题。希望这次分享能为有类似需求的开发者提供参考。