#DEMO 下载 下载链接
效果演示

你需要知道的
CADisplayLink
简单的说就是一定时器,其根本利用刷帧和屏幕频率一样来重绘渲染页面. 其创建方式:
CADisplayLink *timer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(wave)];
[timer addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
CAShapeLayer
CALayer 的子类,通常结合 CGPath 来绘制图形. 其创建方式:
CAShapeLayer *Layer = [CAShapeLayer layer];
Layer.frame = self.bounds;
Layer.fillColor = self.realWaveColor.CGColor;
Layer...等属性
[self.view.layer addSublayer:Layer];
其优点
- 渲染效率高渲染快速。 CAShapeLayer 使用了硬件加速,绘制同一图形会比用 Core Graphics 快很多。
- 高效使用内存。一个 CAShapeLayer 不需要像普通 CALayer 一样创建一个寄宿图形,所以无论有多大,都不会占用太多的内存。
- 不会被图层边界剪裁掉。一个 CAShapeLayer 可以在边界之外绘制。你的图层路径不会像在使用 Core Graphics 的普通 CALayer 一样被剪裁掉。
- 不会出现像素化。当你给 CAShapeLayer 做 3D 变换时,它不像一个有寄宿图的普通图层一样变得像素化。
三角函数


思路实现
UIView --> 2 个 CAShapeLayer --> imageView.frame.orgin.y 调整
主要代码实现
头文件

实现

调用
