在 Boost 中 UDP 异步接收数据的 API 是这样的:async_receive_from(buffer, endpoint[, flags], handler),也就是下面的用法:
udp_socket->async_receive_from(
asio::buffer(recv_buffer), sender_endpoint,
std::bind(&handle_udp_recv, this,
std::placeholders::_1,
std::placeholders::_2));
handle_udp_recv是接收到数据的回调,回调得到的参数只有 error 和 bytes_transferred 两个,第一个是错误号,第二个是拿到数据的长度,而得到的数据却是存放在调用async_receive_from时提供的 buffer 中的。
我想象的 API 设计应该是将 buffer 和 sender_endpoint 同样作为参数传给回调,这样似乎也更容易减少耦合。不过设计成这样肯定是有原因的,是为什么呢?