sillydaddy
5.47D
5.17D

一个完美的算法,生成完美的迷宫

  •  
  •   sillydaddy · Sep 24, 2020 · 3353 views
    This topic created in 2059 days ago, the information mentioned may be changed or developed.

    算法生成的迷宫非常均匀,均匀的意思就是:这个算法能达到的效果就相当于是,把所有的迷宫都枚举出来,然后随机选取一个。不过真实中是不可能全部枚举再选取的,因为数据量太大。

    既然是均匀的,那么,就有可能迷宫非常复杂,也可能比较简单,当然复杂的比较少,简单的比较多,就看运气了。

    思路和算法就是 v 友 @mathzhaoliang 的文章: https://v2ex.com/t/709718#reply2

    7 replies    2020-09-26 10:19:06 +08:00
    mathzhaoliang
        1
    mathzhaoliang  
       Sep 24, 2020 via Android
    对的,在一个超大的集合(大到全世界的计算机都装不下)里面随机取样不是一件简单的事情。但是巧妙的算法可以生长出一个来。随机生成树后面的数学可以非常复杂,当然也非常有趣。
    jaoyina
        2
    jaoyina  
       Sep 24, 2020 via iPhone
    好深奥。
    littlewing
        3
    littlewing  
       Sep 24, 2020
    佩服,对我来说太难了
    jedihy
        4
    jedihy  
       Sep 24, 2020
    我几年前写过一个用并查集,好像不复杂。
    https://github.com/csujedihy/pythonTkMaze/blob/master/MazeGenerator.py
    mathzhaoliang
        5
    mathzhaoliang  
       Sep 24, 2020 via Android
    @jedihy 这里的关键是生成的迷宫是完全随机的,每个迷宫被选中的概率相等。kruskal prim 算法都做不到。而且那个代码可以一秒钟生成几千帧的 gif 动图。
    lxfcool
        6
    lxfcool  
       Sep 25, 2020
    新思路 感谢
    WordGe2020
        7
    WordGe2020  
       Sep 26, 2020
    既然是随机选,似乎不需要枚举所有,直接随机枚举一个就是了。
    About   ·   Help   ·   Advertise   ·   Blog   ·   API   ·   FAQ   ·   Solana   ·   4256 Online   Highest 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 46ms · UTC 10:11 · PVG 18:11 · LAX 03:11 · JFK 06:11
    ♥ Do have faith in what you're doing.