欢迎前往体验 rubick
基于 npm 的插件管理模式
刚开始设计插件管理的方式是将插件打包成 .zip 的压缩包,然后再将压缩包上传到 CDN 上,点击安装再 download 下来进行解压。但是这样有几个弊端
- 需要一个数据存储服务器,来存储这些压缩包文件,那么这需要一笔费用,这对于一个开源开发者来说很难维持下去。
- 打包机制和解压机制繁琐,对开发者不友好
直到我看到 PicGo 作者关于 PicGo 插件设计思路的文章,我突然觉得基于 npm 的包管理方式不正是我想要的吗,既轻量有省了一笔服务器存储开销: PicGo 插件设计 但这其实也有另一个问题,因为是基于 npm 的管理模式,所以需要开发者提前安装 node 环境,才可以使用 npm。但这在目前是可以接受的,因为 Rubick 的目前定位也是为开发者服务的开源工具箱。
当你点安装插件的时候,其实执行的就是 npm install xxx.
拓展系统插件能力
Rubick 另一个最大的能力就是支持系统插件,有了系统插件,我们就可以不用受限于必须搜索使用插件了,只要 rubick 在运行,插件就在运行。这对于一些特殊的场景来说是非常有价值的事情,比如我要实现一个定时提醒喝水的插件,如果我退出了插件界面,可能就无法实现。但是要做成了系统插件,即使退出了插件,但rubick依旧会在后台运行插件提供的hooks。这个灵感也是来自于 PicGo 的插件生命周期设计。下面来演示系统插件:
有了系统插件,我们就可以实现 屏幕取色插件、定时提醒插件、超级面板插件... 另外,由于 rubick 的系统插件是运行在 main 进程的,所以,我们可以通过系统插件做到更多的能力,比如把 rubick 就看出是 electron 的二次封装,不需要任何 electron 的构建打包,基于系统插件,我们可以实现另一个桌面端应用!