昨天玩了一天试射会,UDP 流量是走的 nncs1-lp1.n.n.srv.nintendo.net ,东京 AWS 中继
移动东京出口 AS58453 高峰期延迟两百多毫秒会超时报错无法匹配,偶尔又变成了直连延迟一百出头,这是负载均衡导致的路由抽风?
之前 P2P 时代只要玩家够多就能玩,现在这 NPLN 虽然解决了 NAT 问题,但完全取决于玩家到东京 AWS 的链路质量
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