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V2EX  ›  koala9527  ›  全部回复第 1 页 / 共 13 页
回复总数  254
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@Vitta 可以,我想想,我开了个游戏圈可以进去讨论讨论,游戏首页可进
@qishiyexu 不知道啊。兴趣驱动的,没想着要干成什么样,先干吧
@Vitta 做不了弊,没有设计全局可留存的成长系统,我在考虑做一下,嘿嘿
@pandasoda 收到,正在积极改造!
@kyomio 后面怪太多了,速度过快了,我后面改
@duuu 是的,我这做的就是分个左右,没有再细节做下去了
6 天前
回复了 adobe90 创建的主题 创造者 彩票类小程序被打回
我几年前也做过,类目被限制了,貌似最低都要个体工商户并且营业执照是彩票类的吧。可以看看我之前发的帖子还做完了开源了一波
@m952755064
@onetown
@tangler
个人开发者不需要什么资质,和游戏版号。要详细介绍故事背景、玩法,人物,二十张左右的截图,其他就是基本的身份认证、联系方式,隐私说明等等
@collvey 让 AI 自己选的一个引擎:Phaser
@kfpenn 先写好游戏设计的文档, 然后 AI ( GPT-image2 )根据故事背景生成的 1024x1024 的地图, 再切成 4x4 的 16 份小图,每一份再扩大 1024x1024 ,再手动 PS 一份黑白图 ,黑不能走白的能走。人物也是 AI 生成的 svg 。
@YangWaleed 是的,怪物生成节奏、人物/怪物伤害啥的调了很久,面多了加水,水多了加面,花了很多时间
@zhiwei3306 感谢指点,我后面调整 ~
@PeiXyJ 确实,老哥一针见血,全说到点子上了,感谢指点,我后面继续打磨打磨 ,哈哈~
徐师傅得采访你一期,挺真实的
看完了,少有的真正做事的大佬,膜拜👍
之前一直听人说币圈水深,总觉得是夸张。特别是我以为像这样有点实用价值的项目会好一些,结果比我想象中烂尾的速度快多了
2 月 13 日
回复了 88AI 创建的主题 HodlAI 关于限制 Token 问题
难受,我还以为是 bug ,结果是特性,vibe coding 自由没有了
同事在 linuxdo 天天划水签到抽奖,各种公益站几百刀的余额,完全用不完
已经蹬上了
2 月 5 日
回复了 88AI 创建的主题 HodlAI HodlAI 的 Claude 模型已支持缓存
没想到修复得这么快,太给力了,没缓存消耗得非常快
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