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回复总数  2380
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过来人表示,春节如果你赶高峰期(开头和结尾,中间不算),别说电车了,加油都排队。
但如果错开春节、国庆这两个高峰期,那其他时间服务区的充电桩大把闲置。

现在增程的续航也上来了,不行就买个增程呗,哪怕发动机就为了春节,也好过春节排队充电。
4 月 22 日
回复了 koor 创建的主题 上海 上海的老破小可以入了吗?
我在想,假设一套 1980 年建成的老破小,总价 200W 购入,租金年化算他 3%,且从不间断,屋内东西从不坏,连租 20 年,总收入 120W 。

此时房龄已达 2046-1980=66 年!此时这套“巨老、巨破、小”还值多少钱?如果它还值 100W ,那这 20 年总收益仅为 20W 而已。
而且那时候,谁会愿意租一套 66 年楼龄的房子呢?此时这套房子就只能赌拆迁了吧?
4 月 18 日
回复了 wwwuser 创建的主题 生活 有一边旅居一边投资的 V 友吗
https://www.v2ex.com/t/1150474

1 、本金攒够、投资受益覆盖被动支出;
2 、放下“人生价值”,拥抱“享乐主义”;
3 、减少人生变量;
4 、放弃社会给予的标签;

关于“如何安慰自己放下一切去过这种生活的”,我觉得大概是这些吧。
4 月 18 日
回复了 catvoo 创建的主题 生活 今天结婚了☺️☺️☺️
新婚快乐!
@ztm0929 #5 我倒是没有体会到你说的这些痛点,我的痛点就是群功能太弱,没有固定的群号、二维码,管理员无法撤回群员消息,无法设置发言频率,等等等……

我也同意你说“对聊天几乎不改进”,不过这和微信的定位可能也有关系,微信现在越来越像一个基于用户关系链的平台 APP 来“连接万物”,聊天只是其中功能之一了。
从平台这个角度去看,我觉得做错的不多,做对的挺多,但仅从聊天上去说,也的确不如 QQ 好用。

所以关键还是看“整体”还是看“局部”了,各有看法。
@shenyiyouge #2 我唯一对微信的不满主要集中在微信群不如 QQ 群好用,其他方面没啥不满的。
你说的做得烂,主要是?
@skylancer #35 没关系,我就是这样认真的人,哈哈哈~
做错了什么
没感觉做错了什么大事,公众号、小程序、支付、城市服务……,反正挺方便,虽然纯聊天功能在我看来被 QQ 完爆,但架不住生态强。

做对了什么
印象中用户爆发增长是 QQ 用户的导入,以及漂流瓶功能的上线。
如果说功能上让我印象深刻的,朋友圈、公众号、小程序,主要这 3 个。朋友圈算是开创了熟人社交,公众号把博客搬进了微信,小程序让微信连接“万物”。

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不知道为啥很多人对这个连马斯克都要借鉴的 APP 有极大恶意?
4 月 14 日
回复了 threeEggs123 创建的主题 广州 人在广东漂泊十年
经济压力大么?如果月供还完还能存下一些钱,那其实就还好。

多余绝大多数人来说,生活就是混混沌沌,看不清楚的,走一步是一步,抓住一些生活中的小确幸,平平淡淡的过这一生。
4 月 13 日
回复了 uuxia 创建的主题 生活 何谓七年之痒?
人的问题,不是时间的问题,我跟我老婆在一起 11 年了,这 11 年虽然有过吵架,但是和好时间从没超过 24 小时,也就是今年中午吵架,明天中午这个时候我们又嘻嘻哈哈了~
谈个对象,不开玩笑,认真的!

一个人过久了就是容易出现孤独、无力的感觉,没有什么牵挂,也感觉没有人牵挂自己,甚至有一种自己在“慢慢消失”的感觉。
@RichardLuo0 #11 早期 MMORPG 是类似养蛊,让玩家们不断比拼战力,打帮战,然后官方卖提升战力的道具,利用的是人性中的争强好胜,好勇斗狠。

后来玩家不吃那一套了,然后就改成游戏靠剧情、音乐、美术营造吸引人的世界观和环境,再叠加还算有趣的玩法留住玩家。然后类似原神那样,卖角色,新的角色有更强力的机制,更帅和更漂亮的外型,以及剧情的包装。只要你还喜欢这个游戏,终有一天你会付费的。

但是角色毕竟某种程度也算是卖属性,玩家也吐槽,就变成现在,类似燕云十六声、逆水寒等游戏,开始纯卖外观,你哪怕不花一分钱,也能体验完整的剧情、玩法,但因为有社交属性的存在,你看着其他玩家身上穿的漂漂亮亮,你一身“粗布麻衣”,你会不想买一件么?

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大概就是这么个情况,如果你没玩过上面说的那类游戏,你可能无法体会,可以玩玩看。
如果玩过,不感兴趣,毫无充钱欲望,那你完全不是这类游戏的目标用户,但目前国内大多数用户都是这类游戏的目标用户,玩买断制单机的反而是少数。
@RichardLuo0 #14 1 、赚钱的量级不一样,类似原神那样的,一个角色按保底算 1500 块钱一个(不记得具体数字了,大概是这个数字),但是一个 DLC 能卖多少钱呢?这还没算 1500 歪了,那就是要 3000 块钱,这还是角色,还有武器呢!而且这个循环是 2 个月左右就给你来一轮,如果一个人不缺钱,又被套牢,那就是每 2 个月左右就给这个游戏充几千块钱。

2 、门槛不一样,免费游戏没门槛,买断制新游戏好歹要个 168 ,零门槛就代表可以极大的扩充玩家基数,只要基数足够大,那付费用户的绝对值也会很高。

3 、粘性不一样,买断制大多数是单机,内容有限,社交有限。零门槛免费网游,不断更新内容,内容玩完了,还有社交属性。即使游戏公司需要不断更新游戏内容,只要“开发-收费”循环起来,整体赚钱效应还是比开发 3A 大作来得强。

4 、买断制只是回本快,但不代表收益高。类似黑猴那种爆火的,上线即回本不是不可能,很多大型网游虽然开发成本高,又免费上线,但结合前面几点所说的,只要能黏住用户,并且让其愿意付费,那赚钱效应和买断 3A 比起来,3A 就是弟弟。
感觉楼主没玩过售卖角色或者服装的游戏,去玩一下原神,就一切都明白了。
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